《尼尔:机械纪元》:属于个性派的一次胜利

 行业动态     |      2020-04-30 09:02

《尼尔:机械纪元》让世界玩家认识了横尾太郎这位游戏导演,他被誉为日本游戏圈的当世鬼才,而《尼尔:机械纪元》的成功是手游大厂SE的一次运筹帷幄吗?还是怪才制作人与日本陈旧商业体制摩擦下的火花?本篇行业观带您了解《尼尔机械纪元》个性制作人的胜利之路。

在当时,SE高层的业务重心已经调整为了手机、页游、端游上,先别说《尼尔》、《龙背》这种销量平平、名不见经传的IP,就连当时已经立案的野村哲也《FFV13》项目都因为工作周期太长而易主了。当时,高层的想法是将这个IP后续作品打造成手机游戏,但是由于手头上的项目实在太多所以只能带着《尼尔》IP找白金工作室交涉,而这个时候白金工作室可以说大部分都是横尾太郎《尼尔》系列作品的粉丝,表示了想要制作其IP续作的决心。而此时的SE高层齐藤洋介是横尾太郎的大学同学,所以之后齐藤洋介起到桥梁的作用,成功说服SE总部并且立案,最后将横尾太郎安排在白金工作室作为总制作监督,当然《尼尔机械纪元》还是一款主机游戏。

横尾太郎给人的印象是经常以假面出席各种采访,而本人对此的解释是:“就像漫画家不愿意让读者看到自己的真容而产生反差感一样”,可见横尾太郎对受众的心理还是十分了解的。横尾太郎曾经在接受采访时候还透露过如果自己不做游戏制作人最想做的就是拍小黄片,以及自己认为的幸福是被小姐姐喜欢这种事情。这位中年猥琐大叔在之后的成品中也向我们展示了很多讨喜二次元宅男的设定,例如2B精益求精的臀部、受到伤害会爆暴露的衣服等等,因为这也是他本人的喜好。

这名导演会时常征集白金工作室员工的意见,集思广益后再把留下的东西放到游戏里。位于东京的白金工作室员工大多数都是日本当代年轻人,对横尾太郎设计风格以及日本二次元文化都抱有好感,所谓物以类聚吧,做成那种日系风味结合白金以往近代科幻世界世界观的作品还是驾轻就熟的。横尾太郎与白金的合作可以说是如鱼得水,而不像尼尔首代那样一出来就受到了SE旧金山工作室的质疑,他们认为过于娘化的主角会影响作品在世界范围内的销路。总之,事情能够得意顺利,横尾太郎和白金工作室两者缺一不可。

可以说资金不足是限制游戏体量的最大障碍,横尾太郎很巧妙的在不压缩品质还原细节的同时给游戏加入了二周目路线。在一周目2b部分结束后,玩家能够以9s的视角进行冒险,揭开不为人知的真相并为游戏主线最终高潮进行铺垫,这样的设定既是十分大胆也是游戏史上史无前例的。

二周目主线虽然玩家要控制9s重新体验一遍一周目事件外,但是体验有所改变了,同样的任务中9s很多时候需要在不同区域对抗不同的敌人,并且加入了全新的“骇客”系统,这个系统需要玩家操作小型战机进行弹幕射击小游戏以此来成功骇入敌人核心。以节省开发资金为目的,让玩家重复前半段流程并不被厌恶,这其中需要拿捏得恰到好处,必须做出诚意又不能痕迹过于明显,算是游戏界里的一大挑战。

横尾太郎曾经因为过于猎奇的剧情元素与SE高层决裂过,据个人回忆在此期间曾经当过漫画剧本剧本、音乐和舞台剧的制作,想必从中得到了不少启发,也拓展了人脉和知识面。

尼尔机械纪元的成功离不开充满魅力的剧本和音乐,玩家通过一步步探索开始接近真相时,接着又被告知更多七零八落的线索和自我质疑,当眼看一切将要结束之时,横尾安排的更具剧冲击性的高潮部分像一颗巨大的定时炸弹爆炸了,此时牵动着所有玩家的心。而在演绎剧情部分时会奏起宛如少女恸哭般悲怆的BGM,这种将玩家玩弄于股掌之中的剧情煽动和音乐编排能力,实属戏剧剧本的教科书,在游戏制作中说是史无前例也不为过。

文章截止前,SE已经宣布了尼尔手游版的宣传动画,毫无疑问资本的流向往往不因个人意志发生转移,该来的还是要来的。虽然不知道什么时候SE能够为尼尔正统续作斥资,但《尼尔机械纪元》的成功无疑是对日本游戏行业个性制作人的一次认可。