《这是我的战争》纳入波兰教育教材,助学生探讨道德、哲学与历史

 行业动态     |      2020-06-27 05:14

由波兰独立游戏团队11 bit studios 打造的生存模拟游戏《这是我的战争》(This War of Mine),自2014 年发行以来全球跨平台销售已超过450 万套,如今官方宣布游戏获波兰政府部门认可,成为教育部的电子游戏教材,该团队也获得事业的另一个里程碑。

游戏是一种文化工作,是一种具现代化、中立且对年轻世代有吸引力的事业。游戏诉说着一种凭借本能即可理解的语言— (人与人)互动的语言。靠着这样的语言,游戏能够叙述任何事物—情绪,真相,善与恶的斗争,人性,挣扎。某方面而言,它们跟文学作品很相似—不过,它们使用的是前面所说的那些互动性语言。当然,游戏早已被用于教育上,来学习数学、化学、与认知发展技能,但我没想过我们看到一款游戏被正式采纳进国家级的教育体系作为校园文本。我很自豪看到11 bit studios的作品能帮助我们国家来发展教育与文化。这对全世界游戏开发者来说都有着重大突破性的意义。

《这是我的战争》是一款2D 生存模拟游戏,其开发灵感源自1992 年至1996 年在波赫战争中的塞拉围城战役,玩家扮演因战火而受困在废墟的生存者,除了在庇护要维持温饱外,还得选择帮助或抢夺其他人资源来维持存活的人性挣扎。

《这是我的战争》自从推出后备受赞誉,因为每一个角色都有自己的故事与活下去的理由,每一位玩家也都曾遭遇过自己与其他伙伴就快饿死的夜晚,是否能狠下心掠夺手无寸铁老夫妇最后的粮食。

值得一提的是,《这是我的战争》还曾感动一位退役狙击手Nicolai ,他深刻的了解战争所带了痛苦,在玩过游戏后,特别写了封信给11 bit studios,感谢这款游戏令他做出了人生重大的改变。

几年以前,我坚决地成为了一名特种部队狙击手,就凭着几句「若我能让更多孩子安全回家,那就值得了。」看似如此光荣的信念,实际上,并没有发挥什么作用。人员死伤难免,老百姓更难幸免。就算战争没把人当场杀死,恐惧也会伴随着他们的余生。如果他们幸运能活下来的话。这些都是我以前没想到过的。我当时眼中只有「就是今天!成为士兵吧」的海报,内心想着「帅呆了,老兄」。但是在玩过你们的游戏之后,像是一股微风,或是一盏光芒的独立游戏,我震惊了。不管我怎么尝试,不论我如何挑战,我的角色不是死于饥饿,就是枪杀,或是其他死法。我必须在重武装的军人下潜行,内心想着你是三个孩子的爹(至少我是这么假装),而你甘冒再也见不到自己孩子的风险,只为了出门找食物?这深深打动了我。

事实上,《这是我的战争》将战争带来的残酷与人性的善恶以简单却深刻的电子游戏选择来呈现,引导玩家思考生命与道德价值观的轻重,实际游玩的过程,游戏的结局(不论胜利或失败)所获得的反思甚至大于游戏本身的娱乐性,确实是极富教育意义的教材。